
leo.kokkonen_komiadesign.fi
+358 50 370 0241
Skype:lkokkone
Leo kokosi Komian tiimin kasaan vuonna 2004 ja on johtanut yritystä siitä asti. Koulutukseltaan hän on teollinen muotoilija. Leo on erikoistunut workshoppien vetämiseen, ihmiskeskeiseen suunnitteluun sekä luovuuden hallintaan organisaatioissa. Leoa kiehtoo asioiden yksinkertaistaminen ja viheliäisten ongelmien ratkaisu. Leo arvostaa alkuperäisyyttä ja niukkojen resurssien hyödyntämistä palvelu- ja tuotekehityksessä.
Leon lempiharrastus on alamäkipyöräily, jossa hän voitti vuonna 2010 pohjoismaiden mestaruuden. Judon lisäksi Leo harrastaa myös erilaisia taistelulajeja.

petri.tiihonen_komiadesign.fi
+358 50 370 0512
Skype: ptiihonen
Petri on Komian visualisti ja teknisesti suvereeni digitaalisen sisällön kehittäjä. Petrin erikoisosaamista ovat digitaaliset visualisoinnit ja animaatiot sekä käyttöliittymien tekninen toimivuus. Ongelmanratkaisussa Petrin työtapa on hioitunut; jos hän ei osaa jotain, hän ei lannistu vaan opiskelee asian ja ratkaisee pulman. Tuoreena osakkaana Petri vastaa Komian Kuopion toimipisteestä.

lassi.utriainen_komiadesign.fi
+358 46 810 5010
Skype: lassi_utriainen
Lassi on mediatekniikan insinööri. Hänen osaamisen lähteenä on yrittäjyys. Vuosien saatossa Lassin tehdessä yhä enemmän yhteistyötä Komian kanssa hän kasvoi osaksi Komian tiimiä. Lassi hoitaa nettisovellusten tuotantoa ja etsii aktiivisesti uusia parempia teknisiä ratkaisuja. Lassin tavoitteena on kehittää asiakkaan ehdolla mahdollisimman minimalistisia, helppoja ja käyttäjäkeskeisiä ratkaisuja.

mikko.ryytty_komiadesign.fi
+358 50 370 0513
Skype: mryytty
Mikko on toinen Komian perustajajäsen. Koulutukseltaan hän on teollinen muotoilija. Mikko on erikoistunut visuaaliseen konseptointiin ja käytettävyyssuunnitteluun. Elämyksellisyys ja merkityksen lisääminen ovat teemoja, joiden parissa Mikko tekee mieluiten työnsä. Luovan materiaalin tuottaminen joku kuvin tai sanoin on Mikon ydinosaamista.
Parhaiten Mikko viihtyy kynä kädessään tai rakentamassa malleja. Osa mallinrakennuksesta tapahtuu työn puitteissa, mutta Mikko rakentelee myös vapaa-ajallaan rekvisiittaa toiseen harrastukseensa, live-roolipelaamiseen. Mikko on aktiivinen larppaaja, joka kiertää viikonloppuisin ympäri Suomen osallistumassa erilaisiin liveroolipeleihin ja muihin aihetta sivuaviin kulttuuritapahtumiin. Hän on vetänyt useampana vuonna luovan tekemisen työpajoja Ropeconissa, Suomen suurimmassa rooli- strategia- ja liveroolipelaamisen tapahtumassa. Mikko on myös aktiivinen kirjoittaja ja pelinjärjestäjä. Hänen viimeisin järjestämänsä harrastetapahtuma oli 2012 syksyllä pelattu Tsaarin Aikaan -liveroolipeli. Mikko on myös historianelävöittämis- ja live-roolipeliyhdistys Harmaasudet ry:n jäsen.
Suunnittelemme web-palveluiden, laitteiden ja muiden käyttöliittymien käyttäjäkokemuksia. Teemme visuaalista suunnittelua kaikille palvelun osa-alueille. Lisäksi toteutamme huippuluokan käyttöliittymiä useille eri alustoille.
Osaamistamme käytetään koneiden ja laitteiden suunnittelussa, palvelujen suunnittelussa, käyttöliittymäsuunnittelussa ja markkinoinnin apuna. Tarjoamme korkeatasoista palvelua vaativiin suunnittelukohteisiin.
Suunnittelemme ja toteutamme käyttöliittymiä teollisiin sovelluksiin sekä it-talojen tarpeisiin. Lisäksi mallinnamme fyysisiä tuotteita käyttöliittymineen. Olemme tehneet suunnittelua teollisuuteen, työkoneisiin, kuluttajatuotteisiin ja lääkinnällisiin laitteisiin. Olemme toteuttaneet useita verkkokauppoja ja mobiilisovelluksia.
Suunnittelemme ja toteutamme digitaalisten käyttöliittymien käyttäjälle näkyvän osan (front-end). Käytämme HTML5, JavaScript, jQuery ja CSS3 -tekniikoita konseptien ja lopullisten tuotteiden toteutuksessa. Toimitus voi sisältää esimerkiksi toimivan verkkopalvelun tai konseptin pilvipalvelu-ohjelmistosta. Silloinkin, kun emme vastaa toiminnallisuudesta, toimimme tiiviistii palvelun koodaajien kanssa.
Suunnittelemme sulautettuja järjestelmiä yhdistämällä teollisen muotoilun (industrial design) ja digitaalisten käyttöliittymien suunnitteluosaamisemme. Tyypillisesti työmme sisältää kokonaisvaltaisesti muotoillun laitteen ja toimivan demon sen käyttöliittymästä.
Fyysisten käyttöliittymien ja tuotteiden muotoilu on yksi vahvuuksistamme. Muotoilutiimimme tuottaa tuotteiden muotoilua näkemyksellisistä konsepteista tuotantokelpoisiin 3D-malleihin.

Teemme palveluista helppokäyttöisiä. Suunnittelemme, miten järjestelmien tulisi toimia ja miten hyvä käytettävyys syntyy. Tiimissämme on muotoilijoita, visualisoijia ja mediatekniikan insinöörejä. Pyrimme aina näkemään kokonaiskuvan suunnitellessame palvelun tai järjestelmän ja käyttäjän välistä vuoropuhelua.
Käyttötilanteen suunnittelu vaihe vaiheelta jouheasti toimivaksi kokemukseksi, logiikan ja hierarkioiden suunnittelu ovat osa onnistunutta kokonaisprosessia, olipa kyseessä yksittäinen digitaalinen palvelu tai monivaiheinen useita laitteita, henkilöitä ja paikkoja kattava kokonaisuus.

Visuaalinen suunnittelu on keskeinen osa käytettävyyden ja käyttökokemuksen syntyä.
Ulkonäkö yhdistää käytettävyyden brändiin, joten sillä on olennainen osa laatu-mielikuvien synnyssä. Suunnittelemme ja toteutamme vaikutuksen tekeviä visuaalisia identiteettejä uusimmilla teknologioilla.
Visualisointitiimimme tuottaa kuvituksia ja animaatioita, joilla herätetään kiinnostus ja välitetään tietoa mistä tahansa kohteesta. Voimme luoda kuvia palveluista, joita ei vielä ole tai laatia 3D-mallien pohjalta kuvituksen tuoteperheestä. Pystymme yhdistämään käsinpiirrettyä, valokuvaa ja tietokoneella laadittua kuvamateriaalia pysäyttäväksi kokemukseksi, olipa kyseessä markkinointimateriaali tai virtuaalinen ohjauspaneeli.
Datan esittäminen visuaalisessa, helppotajuisessa muodossa on erikoisosaamistamme. Piirrämme tarinoita, joita käytetään tuotekehityksessä selventämään palvelun tai tuotteen toimintaa.
Suunnittelemme kaikki käyttöliittymän kuvakkeet ja muut grafiikat tarpeen mukaan. Näin asiakkaamme saavat palvelunsa arvoa vastaavaa sisältöä. Teemme standardisymboleista tyylikkään näköisiä ja ohjemerkinnöistä visuaalista identiteettiä vahvistavia. Laadun säilyttämiseksi laadimme materiaalin käytöstä ohjeiston.
